【天天报资讯】销售一定玩命干,发工资用好这2个系数 销售篇干货 高建华中国基公
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销售一定玩命干,发工资用好这2个系数。销售篇干货。高建华中国基公司。怎么样给销售人员发钱才能做到足够的刺激,让他们玩命的干?这里涉及到两个系数的设计,一个叫风险系数,一个叫佣金系数。什么叫风险系数呢?每年在定下一年指标的时候允许每个销售人员做出选择:1:8,3:7,4:6。什么意思呢?如果你觉着明年肯定超额完成任务我就选4:6,意味着每个月先拿60%的基本工资。如果我超额完成任务了我就拿100%,同时加磅的系数要乘以4。就是每超额好比10万块钱能拿到的佣金是1:9那个选择的4倍。这是不是一种刺激?打麻将就给他加磅,可以让他搏更大的回报。那么如果明年这个任务有点难完成,保守一点就选1:9,也就是没完成任务拿90%的基本工资。但是一旦超额完成他就后悔了,为什么呢?他超额完成的部分的佣金只能乘以系数1,跟4:6相比这就差了四倍。所以他就要想想万一能完成,所以就不愿意选1:9。大多数人会选3:7和2:8,所以这叫风险系数。另外一个是佣金系数,很多企业是卖一个给一个的钱就会出现一种结果,公司没完成任务员工把钱拿走了,是因为他们用的制度从根上就错了。外企用的是什么?叫超额提成。比如说你的任务是一年1000万的指标,在你玩到999万的时候只能拿到基本工资,只有超过了1000万以后才能拿到提成。基本任务对应基本工资,这是很多企业都没有遵循的。但是如果员工在完成基本任务的基础上超额完成分成110、130、160这么几档,就是100-110之间是一档,110-130一档,130-160一档,超过160一档。什么意思呢?超额的比例越多,得到的佣金越多。这个系数是不一样,他又在给他加磅。那么通过这种越来越刺激的佣金系数,让销售人员一旦超额以后不踩刹车继续往前冲,能够实现业绩的最大化。这就跟对赌协议其实有点相似之处。当你有了这样一套机制,整个销售人员的激励就不成问题了。我在《销售那点事》里边详细地介绍了这张表,拿这张表回去,根据企业的情况稍微做些调整就能用上了。从我进惠普开始,从几千万变成了几百个亿。这么长时间这个体系没有变过,因为它是可复制的体系。按照我说的听话照做,企业的销售团队管理就能上一个台阶,业务就可以实现数量级的突破。