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Intel真正进入独立游戏显卡才一年多的时间

来源:快科技 时间:2023-08-22 20:42:08

导读 作为新玩家,Intel真正进入独立游戏显卡才一年多的时间,起初,从产品到技术,从硬件到软件,还存在这样那样的不足,但相信大家都看得出来...

作为新玩家,Intel真正进入独立游戏显卡才一年多的时间,起初,从产品到技术,从硬件到软件,还存在这样那样的不足,但相信大家都看得出来,Intel对于游戏显卡是非常认真的!


【资料图】

早在今年第一季度,Intel就宣布,通过不断优化,Arc锐炫显卡的DX9游戏性能比首发时平均提升了多达43%,部分甚至超过60%。

如今,Intel锐炫显卡通过30多个版本驱动的持续迭代优化,DX11游戏性能已经累计平均提升19%,流畅度平均提升20%,尤其是《守望先锋2》分别提升了33%、45%之多。

同时,多达57款游戏在发布当天就得到了Intel新驱动的支持,支持XeSS的游戏也超过了70款。

除了优化性能,Intel还发布了全新设计的PresentMon工具,并带来了重磅的GPUBusy功能,可以衡量GPU渲染时间、CPU与GPU平衡关系,方便开发者优化游戏,方便玩家享受最佳设置与体验。

值得一提的是,Intel锐炫显卡此前之所以出现3DMark跑分非常理想、个别游戏性能偏低的情况,原因就在于3DMark这种基准测试的理想环境中,GPUBusy可以和帧渲染时间很好地同步,让整体执行效率做到最大化,而在游戏中需要针对性地不断深入优化,才能表现出越来越好的时间。

另一个重要功能是Overlay(叠加视图),可在运行游戏时实时显示GPU占用率、电压、温度、99%帧占比时间、GPUBusy等各项指标,方便玩家随时掌控游戏与硬件状态。

PresentMon不但功能全面、强大,更关键的是它的普适性、开放性,不但支持Intel显卡,也可用于NVIDIA、AMD显卡,而且完全支持DX9、DX11、DX12、Vulkan各种API接口的游戏。

为了探寻IntelArc锐炫显卡不断进步背后的“秘密”,快科技再次与IntelFellow、图形技术专家TomPeterson一起聊了聊,尤其是驱动更新的话题。

TomPeterson指出,Intel有一个庞大的软件团队,他们的工作就是让Intel锐炫显卡的性能越来越好,并且持之以恒地这么做,其中一个关键途径就是不断发布驱动更新。

一方面,Intel在不断改进驱动优化的方式,并且已经取得了一定的成绩,除了DX9、DX11游戏的大幅提升,在过去六个月中,还有大约有30款DX12游戏也实现了不同程度的提升。

VulkanAPI的工作方式与DX12非常相似,而目前锐炫显卡的DX12驱动已经表现得很棒,因此Vulkan游戏在锐炫显卡上表现得也非常好。

另一方面,Intel有时会为一个新的大型游戏专门发布一个驱动版本,根据该游戏的需求进行一些针对新的调整,迄今已有57款新游戏享受了这一待遇。

当然,驱动更新并不总是一帆风顺,甚至经常出现修复旧Bug、又出现新Bug的情况。

TomPeterson解释说,实际上这是一个关于如何平衡的问题,毕竟谁都不希望有任何新的Bug引入,但也希望不断迭代,解决一些更重要的问题,所以在测试的覆盖和游戏的优化之间,需要找到一个非常好的平衡点,即便出现了新的Bug、新的问题,也会快速地解决。

同时,这一轮在优化DX11游戏的时候,Intel还调整了新的稳扎稳打战略:从少数几款游戏开始,先选取一些有代表性的DX11游戏,进行重点攻关,然后再花几个月,对更多DX11游戏进行驱动优化支持。

面向未来,TomPeterson还强调,驱动更新是一件需要持续投入的工作,需要不断去思考,去创造新技术,今后将继续努力,保持良好的势头,并根据工作进度灵活应变。

说到新技术,Intel驱动的一个重要努力方向是着色器缓存(shadercache),还计划构建一种新的软件架构,用来存储编译着色器(compiledshaders),以便加速执行。

另一方面,Intel的软件团队正在与软件开发人员越来越深入地合作,而随着人们越来越了解和适应Intel锐炫显卡的架构,就可以更高效地利用它。

从长远来看,这也有助于Intel的工作,因为随着锐炫显卡更好地适配越来越多的游戏、应用,就可以在市场上获得更广泛地使用,而随着锐炫显卡获得越来越多的玩家、开发人员的认可,更有利于推进其优化适配工作,形成正向循环。

正是这些专业、投入的持续工作,让Intel锐炫显卡获得了越来越多厂商的认可和青睐,比如宏碁、撼与科技(Sparkle)、迈创(Matrox)、玄人志向等品牌都已经加入了Intel显卡阵营,推出了非常丰富的产品,价格也越发多元化,可充分满足不同层次用户的差异化需求。

TomPetersen对此表示,显卡厂商有着他们的决策过程,非常高兴看到他们和Intel的合作伙伴关系,一起取得了今天的成绩。

向合作伙伴提供优质的产品,通过出色的产品性能提高市场认可度,帮助他们在终端市场创造更多需求,这就是Intel正在做的工作。

最后,在关于显卡市场的变化方面,TomPeterson认为,目前显卡市场上大部分的产品价格与前几代相比,确实有了大幅上涨。Intel作为一个新的入局者,正在努力为显卡市场带来平衡,但这需要一定的时间,消费者需要时间来加深了解并信任Intel的产品。

他特别指出,Intel将会持续耕耘显卡市场,赢得更多游戏玩家的信任,并且以出色的产品性能、高超的性价比,获得更多消费者的青睐。

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