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开发者更新 - 2023年8月17日

来源:哔哩哔哩 时间:2023-08-18 22:14:45

欢迎来到2023年8月17日的开发者更新!

如果您想要追赶进度,您可以阅读我们之前于8月3日发布的开发者更新:

重要信息 / 公告

VRChat Android Alpha现已上线!


(相关资料图)

没错,VRChat Android Alpha现在已经对所有的VRChat Plus订阅用户开放! 

这是一个非常早期的测试版本。存在许多漏洞、不成熟的界面、用户界面问题、已知问题等等。因此,我们将其称为alpha版本!

您可以使用此链接前往Google Play商店找到并安装适用于Android移动设备的VRChat应用。

/apps/testing/)

在选择加入测试后,您可能需要等待15-30分钟以获得使用许可。在此之后,您可以使用安装链接安装该应用!

⚠ 如果您没有VRChat Plus订阅,您仍然可以安装此应用,但您将无法使用它。请耐心等待,让我们先解决所有这些漏洞。

然而,我们内部一直在使用它进行娱乐和测试。我们非常高兴能够随时随地在VRChat中聚会。无论是在沙发上,公共汽车上,机场上,还是在午餐休息时间偷偷聊天。此外,那些通知确实非常有用...

我们希望能够尽早将它交到您手中,以便您能够帮助我们找出问题并开始在移动设备上创建良好的作品。

如果您发现漏洞或有反馈,请务必发布到我们专门为此制作的反馈板块。我们想听取您的反馈!

(/mobile-alpha)

快速说明:Quest Pro眼动跟踪版本已关闭

我们最近宣布,我们关闭了原生眼动跟踪Quest Pro版本。这个版本需要您手动选择,使您可以在独立模式下使用Quest Pro并获得眼动跟踪功能。

重要说明:这不影响您在PC上使用Quest Pro进行OSC,以获得眼动跟踪。这仍然完全正常,不受影响。

这是因为在使这个功能正常工作所需的SDK中存在一些严重问题。这导致在一个本已性能匮乏的平台上,帧率降低了约20%,并在我们的开发和构建过程中引发了严重问题。此外,尽管这不是移除该版本的主要动机,但重要的是要说明,只有极少数人会持续使用这个版本。

世界分类变更

我们正在进行一些实验!数据,数据,数据。

如果您注意到世界分类在变化和更改,不用担心。这是我们正在尝试新的分类、新的布局和其他变更,以查看它们如何影响并改善VRChat用户体验。

如果您看到一些内容出现和消失,请不要惊慌。我们的希望是使我们的世界浏览器中提供的内容随着时间的推移更加新鲜和相关!

持续开发

世界预加载

是否曾经想过预加载一个世界,这样您就不必在加载屏幕上等待那个568MB的虚拟会议世界下载?

现在不需要等待了!我们正在实施世界预加载功能!

实际上,我想你仍然需要等待,我的意思是你仍然需要下载这个世界,我想。

首先,让我们来看一下它的运行过程!

它还可以通过邀请进行操作!

让我们详细了解一下。当您访问任何世界的实例页面时,您将看到一个新的“预加载世界”按钮。

点击此按钮后,VRChat将检查该世界是否已经在您的本地缓存中(换句话说,如果您最近下载过它)。如果不在缓存中,VRChat将在您当前实例仍在运行时开始下载该世界,下载将在后台进行。

预加载世界按钮将改变外观,以跟踪此下载的进度,并允许您再次点击按钮以中止下载(如果您愿意)。如果按下取消按钮,下载立即停止,并且迄今为止下载的任何数据都会被丢弃。

如果您让下载完成,该按钮将再次更改,以便您将此世界标记为未预加载的世界。在下载完成后取消标记该世界将不会自动从缓存中删除它。此外,如果在世界已经在缓存中的情况下将其标记为预加载世界,将会跳过下载,只是将世界标记为预加载状态。

在后台下载世界时,用户界面中该世界的磁贴将显示一个进度条,反映当前下载的进度。此进度条仅在下载过程中可见。

在快速菜单中(类似于耳罩和队列),有一个小部件显示当前下载的进度,并具有取消的功能:

下载完成后,取消按钮将被替换为“加入”按钮,该按钮将立即将用户发送到他们在开始预加载世界时正在查看的实例!如果该世界实例已满或不再可用,则该按钮将打开该世界的详细信息页面。

正如您在视频中看到的,如果您关闭了菜单,您也将收到通知。

这也适用于队列!如果您开始预加载一个具有队列的实例,您将在预加载时立即加入队列。如果实例在您完成预加载后没有队列,但在您完成预加载并尝试加入后出现了队列,您将在此时加入队列。

现在,当另一个用户邀请您加入时,您可能希望在开始旅行之前预加载他们所在的世界。为了支持这一点,邀请下的“更多选项”按钮(“…”)下现在有一个“查看实例”按钮。

点击此按钮后,将打开您的朋友所在世界的详细信息页面,并在他们邀请您加入的实例上打开。即使该实例类型通常不会在实例列表中显示(例如邀请或邀请+),这也适用。

然后,您将按照以前的流程进行预加载,然后加入世界。

常见问题解答

以下是人们可能对此功能的常见问题!

我可以同时预加载多少个世界?

目前用户一次只能预加载一个世界。当您标记一个新世界进行预加载时,以前标记的世界(如果有的话)将自动取消标记为预加载。

如果以前标记的世界在此时仍在后台下载中,这也将自动停止该下载。换句话说,您一次只能在后台下载一个世界。

预加载标记的世界会从缓存中移除吗?

我们会尽可能将预加载标记的世界保存在缓存中,并优先考虑它们,但由于Unity的缓存系统的限制,预加载的世界可能仍会从缓存中消失。

当预加载的世界从缓存中删除或更新时会发生什么?

当VRChat启动或用户查看预加载标记的世界的详细面板时,我们会检查它是否已从本地缓存中删除,或者该世界是否已从其创建者那里接收到更新。

如果我们发现我们没有该世界的最新版本,我们会自动取消标记它为预加载状态,因此用户必须再次点击“预加载世界”按钮,将其重新标记为预加载状态。如果他们这样做,它将启动对最新版本世界的后台下载,从而实际上对其进行更新。

当我加入一个仍在预加载中的世界时会发生什么?

如果您加入一个在后台尚未完成下载的世界,蓝色的空白处会显示下载进度,同时加载提示会从后台下载的位置继续显示。例如,如果您在一个世界尚未完成60%下载时开始加入实例,加载屏幕中的进度条应该立即从大约60%开始,而不是从0%重新开始。

当然,如果您在后台下载已经完成后加入世界,加载屏幕中将不会显示任何下载进度。

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